 Slot | Slottet er hjertet af bebyggelsen. Det giver indbyggerne sikkerhed i krigstid og er stedet hvor tømre og arbejdsmænd arbejder sammen for at bygge nye bygninger og forbedre eksisterende. Jo større slottet er jo flere arbejdere kan der arbejde der. Dette betyder at bygninger kan bygges hurtigere. Når slottet er på niveau 15 kan du nedrive bygninger. |
 Savværk | Hvad end det er som kant til et skjold eller våben er træ det mest brugte råstof i bebyggelsen. På savværket bliver træ bearbejdet og gjort klar til tømre og smede. Jo mere du udvider dit savværk jo flere arbejdere kan du ansætte til opgaven. |
 Stenbrud | Ved stenbruddet hugger arbejdere sten af de store klipper der omdannes til stenblokke. Disse blokke kan bruges til at bygge bygninger eller træne soldater. Jo større dit stenbrud er jo flere kan du ansætte og dermed hurtigere bryde sten. |
 Jernmine | Selv den bedste kriger kan ikke klare en kamp uden en god rustning og et skarpt sværd. I jernminen udvindes der jern.
Hvis du udvider minen, kan du ansætte flere arbejdere, som kan arbejde hurtigere. |
 Lagerhus | Råstoffer er sikret fra vind og vejr i lagerhuset. Sørg for, at du altid har plads nok, så du ikke mister vigtige råstoffer. Desværre er varerne ikke sikret imod tyve, du skal bruge et skjulested til dette. |
 Skjulested | Indbyggere i dine bebyggelser kan ikke altid forsvare deres hjem. Derfor gemmer de deres værdier et hemmeligt sted. Disse skjulesteder er sikret mod tyve og spionernes øjne. |
 Møller | Markernes frugter bliver kværnet på møllen. Med mel kan mølleren forsyne din bebyggelse, så ingen borgere i dit kongerige sulter. Alle dine arbejdere og tropper bliver unægteligt ernæret. Du kan altså kun rekruttere så mange, som din møller kan levere til. |
 Kaserne | I kasernen hersker der strenge krav og endnu hårdere behandling for at lære disciplin og taktikker. Krigere trænes her for til loyalt at støtte deres konge. Du kan sende dem i krig hvor de vil stå ved din side i al deres pragt og herlighed.
Jo mere du udvider din kaserne jo mere avancerede vil dine enheder være. |
 Bymur | En stærk bymur holder dine indbyggere sikre fra sultne ulve og angribende fjender. Når en bebyggelse forsvares øger muren kamp styrken for egne tropper. |
 Æselstald | Ved æselstalden bliver der avlet loyale pakdyr der kan bære enorme byrder for dig. Jo større stalden er jo flere æsler kan der avles der. |
 Marked | Markedet er fyldt af travl og farverig aktivitet. Handelsmand fra nær og fjern kommer her for at gøre handler. Råstoffer købes her eller sendes på lange ture. Æsler kan bruges til transporten hvis du avler nogle i stalden. Jo større dit marked er jo flere store handler kan der indgås her ligesom pladsen til æsler og vare bliver større. |
 Alkymist | I alkymistens køkken bliver der produceret vidunderlige ting. Under din søgen på den vises sten vil du også finde mange ildelugtende brugbare ting. Jo større laboratoriet er jo mere succesfuld vil din forskning være. |
 Bolig | Grever er loyale mennesker, der tager sig af den daglige ledelse af dit kongerige i dit navn. Hvis de påtager sig posten i en ny bebyggelse, skal de en gylden rustning til at symbolisere deres magt. Du kan producere gyldne rustninger hos guldsmeden. |
 Guldsmede | Du kan producere gyldne rustninger, som er påkrævet for at udpege nye grever, her. Da hver greve vil have, at hans egen rustning er den mest udførte, vil udgiften stige ved hver produceret gylden rustning. |
 Mindesmærke | En enorm statue står midt i bebyggelsen for at minde indbyggerne om din royale storhed. Det fylder dine krigere med stolthed og skaber en aura af styrke bag murene. Statuen styrker fæstningen med 50%. Den kan dog først bygges når alle bygninger er fuldt udbygget. |